在游傳奇戲中刷新時(shí)間最長(zhǎng)的boss時(shí)間是六個(gè)小時(shí),六個(gè)小時(shí)如果只是為了完成任務(wù)而等待boss的出現(xiàn)可以說(shuō)是非常得不償失的,所以很多武林高手都不愿意單獨(dú)浪費(fèi)時(shí)間在等待boss上面,因此很多武林高手就開(kāi)發(fā)出了新的打法,通過(guò)多人組隊(duì)的方式增加打boss的人數(shù),既保證了攻擊力方面不會(huì)出現(xiàn)差錯(cuò),同時(shí)還能夠針對(duì)需要完成任務(wù)的武林高手多人同時(shí)做完任務(wù),這樣的好處在于保證了節(jié)省時(shí)間的基礎(chǔ)私服網(wǎng)站上,傳奇sf增加了游戲效率。
傳奇中的各大地圖BOSS刷出時(shí)間都是有區(qū)別的,為了保證武林高手的游戲體驗(yàn)和每個(gè)大區(qū)的均衡考慮,不同級(jí)別的精靈刷新時(shí)間也有所不同,傳奇sf在低級(jí)別的刷圖地區(qū),精靈的刷新速度相對(duì)較快,以滿足武林高手快速刷怪修真的需求。
傳奇中的各大地圖BOSS刷出時(shí)間都是有區(qū)別的,傳奇sf為了保證武林高手的游戲體驗(yàn)和每個(gè)大區(qū)的均衡考慮,不同級(jí)別的精靈刷新時(shí)間也有所不同,在低級(jí)別的刷圖地區(qū),精靈的刷新速度相對(duì)較快,以滿足武林高手快速刷怪修真的需求。 而高級(jí)別的刷圖地圖則會(huì)適當(dāng)?shù)难娱L(zhǎng)boss的刷出時(shí)
而高級(jí)別的刷圖地圖則會(huì)適當(dāng)?shù)难娱L(zhǎng)boss的刷出時(shí)間以保證武林高手在打怪過(guò)程中的時(shí)間消耗不至于太大,但是針對(duì)角色武林高手來(lái)說(shuō),傳奇sf這種計(jì)算方式可能還存在一定的誤區(qū),很多熱點(diǎn)刷圖地區(qū)的傳奇精靈經(jīng)常是一只boss刷出來(lái)還沒(méi)有多長(zhǎng)時(shí)間,就已經(jīng)被武林高手群體集體圍毆致死,而下一只BOSS的等待則是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的過(guò)程。