核心提示:傳奇sf里有許多打架的玩法,首先這些玩法比較快速升級(jí),pk基本也是一種混戰(zhàn),大部分都是喜歡散人、也喜歡單挑,所以呢,最大的戰(zhàn)斗就是行會(huì)之間的戰(zhàn)斗,在單挑這方面無(wú)疑還是需要一些技術(shù)的,自身裝備都碾壓對(duì)話...
傳奇sf里有許多打架的玩法,首先這些玩法比較快速升級(jí),pk基本也是一種混戰(zhàn),大部分都是喜歡散人、也喜歡單挑,所以呢,最大的戰(zhàn)斗就是行會(huì)之間的戰(zhàn)斗,在單挑這方面無(wú)疑還是需要一些技術(shù)的,自身裝備都碾壓對(duì)話,這也在職業(yè)克制跟個(gè)人技術(shù)就不會(huì)受到影響。
在傳奇里隊(duì)伍當(dāng)中的混戰(zhàn)沒(méi)有任何的指揮官,所以在PK的時(shí)候就會(huì)比較混亂,這種混亂的情況也是因?yàn)閭(gè)人技巧就可以直接影響雙方的勝負(fù)關(guān)鍵。
首先呢,在人多的時(shí)候基本裝備上的優(yōu)勢(shì)就會(huì)減少很多,這個(gè)時(shí)候一些玩家的走位心得相當(dāng)?shù)幕靵y,沒(méi)有一個(gè)玩家能夠順利的卡住對(duì)方的話,那么在PK的時(shí)候就會(huì)很嚴(yán)重。
一般在地圖里面的隊(duì)伍混戰(zhàn)基本都是一個(gè)隊(duì)伍的人看見(jiàn)一個(gè)比較高級(jí)的大號(hào)同時(shí)集火發(fā)起攻擊,因?yàn)槎际腔靵y的,玩家要一氣呵成是不可能的,大部分人都是跟不上節(jié)奏,所以也沒(méi)有辦法。
在裝備方面優(yōu)勢(shì)比較大的話,而且傷害也夠爆表是可以直接將對(duì)手殺死的,在混戰(zhàn)當(dāng)中的難度就是看哪個(gè)隊(duì)伍能夠快速掌握擊殺對(duì)手的技巧,這個(gè)技巧說(shuō)的輕松但真正做起來(lái)的話,還是需要依靠這些。