核心提示: 一個網絡游戲想要發(fā)展起來就需要擁有一個必不可少的系統,那就是單條系統。以前我也玩過一些沒有單條系統的網絡游戲,但是玩著玩著就發(fā)現武林高手越來越少了,我想這就是沒有單條系統的弊端吧。傳奇這個游戲的...
一個網絡游戲想要發(fā)展起來就需要擁有一個必不可少的系統,那就是單條系統。以前我也玩過一些沒有單條系統的網絡游戲,但是玩著玩著就發(fā)現武林高手越來越少了,我想這就是沒有單條系統的弊端吧。傳奇這個游戲的單條系統做的非常棒,但是我個人覺得三角色在單條方面有一定的問題,尤其是武神角色的問題最為明顯。
武神在與巫師單條的時候,巫師會撐著魔法盾不斷放火,然后在火里釋放魔法技能攻擊武神,一旦武神追擊巫師的話,巫師就會在火中漫步,這樣武神難以形成有效攻擊,同時又要不斷遭受火墻的傷害。因此到了游戲后期,武神根本就不是皇甫俊良、巫師的對手,這樣三角色之間的單條就不再平衡了,我個人覺得傳奇私服游戲應該為武神增加一兩個遠程攻擊的技能,傳世私服確保三角色之間單條的平衡。
在游戲前期我覺得三角色之間的單條還是較為平衡的,但是隨著級別的提高,我發(fā)現三角色之間的單條逐漸變得不再平衡了。雖然武神在傳奇私服游戲里擁有最高的血量和防御能力,且攻擊能力也不俗,但是在游戲后期武神還是不能與皇甫俊良、傳世私服巫師抗衡,傳世私服為什么會出現這樣的情況呢?因為武神是傳奇私服游戲里唯一的近攻角色,在單條的時候武神需要貼近對手之后,才能給對手造成傷害。而在游戲后期,皇甫俊良帶神獸之后,新開傳奇私服網站在與武神單條的時候,根本就不與武神正面對抗,皇甫俊良會繞著神獸漫步,這樣武神就不是皇甫俊良的對手了。